我只跟固定而少量的朋友打牌
也未曾參加過任何一場比賽
像我這樣的一個玩家竟然也可以談輪抽策略 實在是很好笑
不過畢竟部落格就是讓你放肆的地方
而且有人打的比我更少
就當作是野人獻曝 還有自己的筆記吧

 

這邊講的輪抽是指"booster draft":
1. 每個人拿三包補充包 打開第一包
2. 挑一張牌
3. 把剩下的牌傳給左邊的玩家 並收到右邊的玩家傳來的牌
4. 重複2,3直到你無牌可傳
5. 所有人都停止了以後 開第二包 重複整個流程 不過這次要傳給右邊玩家
6. 第三包又回復左傳

 

這樣就是booster draft
每個人保證會親手開到三包 看到三張R卡
你的任務就是辨認出你手上每一堆牌裡面最優秀的那張 然後收起來

 

以精神來講 你要選的是: 會贏的牌

 

講精神太高深了 我們回到機制 但是不要忘記精神
機制上 輪抽永遠是生物戰
因為這不是構築 你沒辦法準備好combo或是支援法術 只能回歸到最基本的打法
當然你運氣很好的時候可以打少量生物或是以法術為重心
但那不是常態也不是正道
你需要的就是能一直幫你揍人的生物

所以到這邊 規矩進化了: 你要能揍人的生物
這時候生物策略就往兩個方向演化
第一個是"好生物" "好"表示:


1. 穿透力
你的生物有無法被阻擋的能力 比方說flying 或是fear 或是trample
可以保證它打得到人

2. 大生物
你的生物power超大 它打一拳抵人家兩拳


總合來講 有穿透力/有攻擊力的生物 會讓你贏

第二個方向是 控制力
你需要能阻止對方的好生物的牌
殺掉 燒掉 是很直覺的選擇
橫置 不能進攻/阻擋 也是一種控制

殺掉人家的好生物 讓你的變成場上最好的 也會讓你贏

所以到這邊歸納一下
拿牌的兩個重點是"好生物"跟"控制力"

 

但是你希望法術都能夠放進場 所以你也不要都拿mana cost很大的生物
這時候規則又增加變數了: 注意你的mana cost

cost大的生物當然有它的好處 但是大cost會讓你晚放
反過來講小cost的生物可能就不那麼強力
所以cost小又強的東西當然是大家搶
cost大又弱(不會讓你贏)的東西就不該拿
這很明顯

但是在輪抽的前兩三個回合 當一包牌裡面最明顯的幾張牌都被拿走的時候
才是真正的問題
這時候沒有好的小cost生物 也沒有好的控制力 怎麼辦?

 

我想我們拿實例來練習吧

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